Escondidos en una instalaciÃŗn del gobierno conocida como ÂĢla Sala de JuegosÂģ, seis niÃąos no del todo humanos (tambiÊn llamados peculiares) aprenden a controlar sus habilidades extraÃąas e impredecibles. La vida es buena âo segura, al menosâ, siempre y cuando estÊn ocultos de las miradas curiosas de un mundo prejuicioso. Pero un fallo de seguridad los obliga a abandonar su hogar y a cruzarse en el camino del Coleccionista, un ser misterioso con poderes mortales. ÂŋPodrÃĄn los peculiares unirse para frustrar el siniestro plan del Coleccionista, o terminarÃĄn siendo la Ãēltima incorporaciÃŗn a su colecciÃŗn?