Czynniki Strachu w Grach Wideo: Poradnik Projektowania Horroru

· Patryk Polewiak
5.0
1 review
Ebook
106
Pages
Eligible
Ratings and reviews aren’t verified  Learn More

About this ebook

Odkrytajj emnice strachu w projektowaniu gier. Zanurz się w „Czynnikach Strachu” i dowiedz się, jak tworzyć niezapomniane horrory.

CZYNNIKI STRACHU w Grach Wideo

To jedyny dostępny na rynku poradnik projektowania strachu i lęku, który bazuje na badaniach naukowych, analizach sukcesów i porażek różnych produkcji.

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, co naprawdę sprawia, że gra potrafi przerazić do szpiku kości?

„Czynniki Strachu w Grach Wideo” to przewodnik, który odsłania tajemnice tworzenia niezapomnianych doświadczeń w świecie wirtualnej grozy. Patryk Polewiak, doświadczony twórca gier, łączy swoją pasję z wiedzą psychologiczną i neurobiologiczną, aby ujawnić, jak skutecznie projektować strach i lęk w grach wideo.

Ta książka to nie tylko teoria — to praktyczny poradnik, który prowadzi krok po kroku przez najważniejsze elementy budowania atmosfery, napięcia i przerażenia. Dowiesz się, jak emocje wpływają na graczy, jak zbudować wciągającą narrację horroru i jak wykorzystać strach jako narzędzie, które przykuje uwagę odbiorcy na długo.

Zanurz się w świat, w którym każda decyzja projektowa ma znaczenie, a każda scena może stać się koszmarem. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym twórcą gier, czy dopiero zaczynasz swoją przygodę, „Czynniki Strachu w Grach Wideo” to lektura obowiązkowa dla każdego, kto chce poznać sekrety tworzenia strachu na najwyższym poziomie.

Dla kogo?

"Czynniki Strachu w Grach Wideo" jest pozycją przystępną zarówno dla fanów gatunku jak i profesjonalistów w branży tworzenia wirtualnych światów.

Książka zawiera praktyczne porady, które możesz wykorzystać podczas projektowania gier i tworzenia doświadczeń.

"Czynniki Strachu" tłumaczą w przystępny sposób elementy horrorów wpływające na poczucie strachu oraz lęku.

Zawartość

Książka kompleksowo tłumaczy różnice pomiędzy strachem i lękiem oraz ich wykorzystanie w grach. Analizuje pozytywne i negatywne czynniki strachu, obrazowo pokazując ich zastosowanie.

Książka dzieli się na 3 sekcje:

1) Horror, Strach i Lęk: w której poznasz neuropsychologiczne podstawach strachu.

2) Analiza Czynników: opowiadająca o czynnikach kształtujących horror.

3) Analiza Przykładów: pokazujące na podstawie gry "Phantaruk" oraz "Alien: Isolation" co może wpłynąć na sukces gry z gatunku horror.

Ratings and reviews

5.0
1 review

About the author

Patryk Polewiak – twórca gier z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem, specjalizujący się w projektowaniu poziomów i mechanik. Pracował dla takich firm jak Bloober Team, One More Level oraz Teyon. Współzałożyciel i były prowadzący firmy Polyslash. Autor książki „Tworzyć Gry” (Insignis, 2020). Prywatnie pasjonat horroru, psychologii i neurobiologii, zafascynowany mechanizmami strachu i lęku. Obecnie studiuje psychologię w Wyższej Szkole Biznesu w Nowym Sączu. Członek American Psychological Association.

Rate this ebook

Tell us what you think.

Reading information

Smartphones and tablets
Install the Google Play Books app for Android and iPad/iPhone. It syncs automatically with your account and allows you to read online or offline wherever you are.
Laptops and computers
You can listen to audiobooks purchased on Google Play using your computer's web browser.
eReaders and other devices
To read on e-ink devices like Kobo eReaders, you'll need to download a file and transfer it to your device. Follow the detailed Help Center instructions to transfer the files to supported eReaders.