Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research

· Springer Nature
E‑kniha
382
Stránky
Hodnocení a recenze nejsou ověřeny  Další informace

Podrobnosti o e‑knize

This book illuminates the lived experience of a group of primary school children engaged in virtual world play during a year-long after-school club. Shaped by post-structuralist theory and New Literacy Studies, it outlines a playful, participatory and emergent methodological approach, referred to as ‘rhizomic ethnography’. This ‘hybrid’ text uses both words and images to describe the fieldsite and the methodology, demonstrating how children’s creation of a digital community through Minecraft was shaped by the both the game and their wider social and cultural experiences. Through the exploration of various dimensions of the club, including visual and soundscape data, the author demonstrates the ‘emergent dimension of play’. It will be of interest and value to researchers of children’s play, as well as those who explore visual methods and design multimodal research outputs.

O autorovi

Chris Bailey is Senior Lecturer in Education at Sheffield Hallam University, UK. His award-winning research explores play, literacies, affective lived experience of space and place, and participatory methods in research and communication.

Ohodnotit e‑knihu

Sdělte nám, co si myslíte.

Informace o čtení

Telefony a tablety
Nainstalujte si aplikaci Knihy Google Play pro AndroidiPad/iPhone. Aplikace se automaticky synchronizuje s vaším účtem a umožní vám číst v režimu online nebo offline, ať jste kdekoliv.
Notebooky a počítače
Audioknihy zakoupené na Google Play můžete poslouchat pomocí webového prohlížeče v počítači.
Čtečky a další zařízení
Pokud chcete číst knihy ve čtečkách elektronických knih, jako např. Kobo, je třeba soubor stáhnout a přenést do zařízení. Při přenášení souborů do podporovaných čteček elektronických knih postupujte podle podrobných pokynů v centru nápovědy.