Com o crescimento do uso dos smartphones Android em nosso cotidiano, torna-se fundamental agregar esta tecnologia como recurso educacional, voltado Γ Γ‘rea de aprendizagem. Este campo Γ© chamado de Serious Game ou jogo sΓ©rio, sendo esta a proposta deste livro, no qual aborda a programação para a linha Android usando o MIT App Inventor, onde ao tΓ©rmino de sua apresentação juntamente com seus recursos, Γ© desenvolvido um jogo de perguntas e respostas usando o seguinte tema: Fisiologia. Sendo assim, ao inicializar o jogo Γ© apresentada uma pergunta e 4 respostas do tipo mΓΊltipla escolha, onde ao ser escolhida a correta passa-se para a tela seguinte, em que um novo questionamento Γ© feito. Ao todo, a aplicação consiste de 5 telas e ao passar por todas as etapas do programa o jogador Γ© congratulado pelo seu sucesso. Com esta ideia base, Γ© possΓvel expandir o jogo, onde o aluno poderΓ‘ participar da elaboração de novas perguntas, elevando assim o interesse pelo assunto estudado. Espera-se que atravΓ©s deste exemplo, os professores (as) sintam-se encorajados e possam explorar outros conteΓΊdos de maneira mais lΓΊdica, motivando os alunos a alinhar a tecnologia que fazem uso todos os dias com os conceitos que espera-se passar atravΓ©s da programação de um jogo no smartphone Android.