Glen est l'invitÊ d'Erin dans le chÃĸteau de son père. Là , ils apprennent que leurs pères respectifs n'Êtaient pas les seuls à s'intÊresser à la pierre de Fal, disparue depuis des siècles. La pierre sacrÊe, relique de l'ancien temps, est l'unique porte qui mène à l'ÊpÊe de Nuada, une arme dont la possession est synonyme d'un très grand pouvoir. D'autres seigneurs oeuvrent de leur côtÊ à la recherche de la vÊritÊ. Glen propose de rÊunir tous ces seigneurs et de mettre en commun le fruit de leurs dÊcouvertes. Erin suggère alors une autre solution, aider le vieux Merlin à retrouver la mÊmoire et ainsi bÊnÊficier de son aide, car c'est ce dernier qui est l'auteur des tablettes qui mènent jusqu'à la pierre sacrÊe... Cinq cavaliers quittent le chÃĸteau, chacun est chargÊ de remettre un message à un seigneur. Les seigneurs de Bretagne rÊpondront-ils à l'appel de Glen ?