Glen est l'invitรฉ d'Erin dans le chรขteau de son pรจre. Lร , ils apprennent que leurs pรจres respectifs n'รฉtaient pas les seuls ร s'intรฉresser ร la pierre de Fal, disparue depuis des siรจcles. La pierre sacrรฉe, relique de l'ancien temps, est l'unique porte qui mรจne ร l'รฉpรฉe de Nuada, une arme dont la possession est synonyme d'un trรจs grand pouvoir. D'autres seigneurs oeuvrent de leur cรดtรฉ ร la recherche de la vรฉritรฉ. Glen propose de rรฉunir tous ces seigneurs et de mettre en commun le fruit de leurs dรฉcouvertes. Erin suggรจre alors une autre solution, aider le vieux Merlin ร retrouver la mรฉmoire et ainsi bรฉnรฉficier de son aide, car c'est ce dernier qui est l'auteur des tablettes qui mรจnent jusqu'ร la pierre sacrรฉe... Cinq cavaliers quittent le chรขteau, chacun est chargรฉ de remettre un message ร un seigneur. Les seigneurs de Bretagne rรฉpondront-ils ร l'appel de Glen ?