Glen est l'invit├й d'Erin dans le ch├вteau de son p├иre. L├а, ils apprennent que leurs p├иres respectifs n'├йtaient pas les seuls ├а s'int├йresser ├а la pierre de Fal, disparue depuis des si├иcles. La pierre sacr├йe, relique de l'ancien temps, est l'unique porte qui m├иne ├а l'├йp├йe de Nuada, une arme dont la possession est synonyme d'un tr├иs grand pouvoir. D'autres seigneurs oeuvrent de leur c├┤t├й ├а la recherche de la v├йrit├й. Glen propose de r├йunir tous ces seigneurs et de mettre en commun le fruit de leurs d├йcouvertes. Erin sugg├иre alors une autre solution, aider le vieux Merlin ├а retrouver la m├йmoire et ainsi b├йn├йficier de son aide, car c'est ce dernier qui est l'auteur des tablettes qui m├иnent jusqu'├а la pierre sacr├йe... Cinq cavaliers quittent le ch├вteau, chacun est charg├й de remettre un message ├а un seigneur. Les seigneurs de Bretagne r├йpondront-ils ├а l'appel de Glen ?
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