Terreur maritime chez les Vikings

Escapades virtuelles 3. grāmata · Les éditions FouLire
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Kath et Guillaume visitent le quartier général de la compagnie qui développe Escapades virtuelles. À leur grande surprise, ils ont la chance de tester un nouveau niveau. Mais ils sont rapidement pris de court lorsqu’ils arrivent au centre d’un village en train d’être saccagé par des Vikings! Le danger semble plus réel que jamais! Jouer aux jeux vidéo dans son salon, c’est amusant. Se retrouver prisonnier sur un drakkar en pleine mer, en compagnie d’un Viking menaçant, c’est une autre histoire... surtout quand le jeu se dérègle sans crier gare! Nos héros réussiront-ils à s’en sortir sans périr? On a parlé de nous : « Les jeunes adeptes de jeux vidéos suivront avec intérêt leurs aventures, chaque chapitre étant tiré par un monde et un niveau à compléter. La trame narrative suit également le rythme d'un jeu vidéo, sans temps mort, avec des rebondissements fréquents. L'auteure insère aussi habilement des informations historiques qui enrichiront les connaissances des jeunes lecteurs sur le monde des Vikings. » Pascale Chiasson, Lurelu, été 201

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