Zhigeng Pan · Adrian David Cheok · Wolfgang Mueller · Maiga Chang · Mingmin Zhang
nov. de 2013 · Springer
Libro electrónico
284
Páxinas
Mostra
reportAs valoracións e as recensións non están verificadas Máis información
Acerca deste libro electrónico
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.
The 27 papers of this volume deal with virtual humans; graphics rendering and 3D animation; games and 2D animation; and digital media and its applications.
Podes escoitar os audiolibros comprados en Google Play a través do navegador web do ordenador.
Lectores de libros electrónicos e outros dispositivos
Para ler contido en dispositivos de tinta electrónica, como os lectores de libros electrónicos Kobo, é necesario descargar un ficheiro e transferilo ao dispositivo. Sigue as instrucións detalladas do Centro de Axuda para transferir ficheiros a lectores electrónicos admitidos.