Zhigeng Pan · Adrian David Cheok · Wolfgang Mueller · Maiga Chang · Mingmin Zhang
nov. 2013 · Springer
E-bok
284
Sider
Utdrag
reportVurderinger og anmeldelser blir ikke kontrollert Finn ut mer
Om denne e-boken
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.
The 27 papers of this volume deal with virtual humans; graphics rendering and 3D animation; games and 2D animation; and digital media and its applications.
Datamaskiner og teknologi
Vurder denne e-boken
Fortell oss hva du mener.
Hvordan lese innhold
Smarttelefoner og nettbrett
Installer Google Play Bøker-appen for Android og iPad/iPhone. Den synkroniseres automatisk med kontoen din og lar deg lese både med og uten nett – uansett hvor du er.
Datamaskiner
Du kan lytte til lydbøker du har kjøpt på Google Play, i nettleseren på datamaskinen din.
Lesebrett og andre enheter
For å lese på lesebrett som Kobo eReader må du laste ned en fil og overføre den til enheten din. Følg den detaljerte veiledningen i brukerstøtten for å overføre filene til støttede lesebrett.