Video Games and Social Competence

· Routledge
E-könyv
246
Oldalak száma
Használható
Az értékelések és vélemények nincsenek ellenőrizve További információ

Információk az e-könyvről

Despite their popularity, online video games have been met with suspicion by the popular media and academic community. In particular, there is a growing concern that online video game play may be associated with deficits in social functioning. Due to a lack of empirical consistency, the debate surrounding the potential impact of online video game play on a user’s sociability remains an active one. This book contributes to this debate by exploring the potential impact of online video game involvement on social competence outcomes, theoretically and empirically. Through empirical research, Kowert examines the relationships between online video game involvement, social goals, and social skills and discusses the underlying mechanisms of these effects.

A szerzőről

Rachel Kowert

is an associate researcher at the University of Münster. She has published numerous articles and book chapters on the social impact of online gaming and serves on the board of DiGRA (Digital Games Research Association) and the Game Studies SIG of the International Communication Association (ICA).

E-könyv értékelése

Mondd el a véleményedet.

Olvasási információk

Okostelefonok és táblagépek
Telepítsd a Google Play Könyvek alkalmazást Android- vagy iPad/iPhone eszközre. Az alkalmazás automatikusan szinkronizálódik a fiókoddal, így bárhol olvashatsz online és offline állapotban is.
Laptopok és számítógépek
A Google Playen vásárolt hangoskönyveidet a számítógép böngészőjében is meghallgathatod.
E-olvasók és más eszközök
E-tinta alapú eszközökön (például Kobo e-könyv-olvasón) való olvasáshoz le kell tölteni egy fájlt, és átvinni azt a készülékre. A Súgó részletes utasításait követve lehet átvinni a fájlokat a támogatott e-könyv-olvasókra.