Virtual Realities: Dagstuhl Seminar 2008

· ·
· Springer Science & Business Media
E‑kniha
251
Stránky
Hodnocení a recenze nejsou ověřeny  Další informace

Podrobnosti o e‑knize

The articles by well-known international experts intend to facilitate more elaborate expositions of the research presented at the seminar, and to collect and document the results of the various discussions, including ideas and open problems that were identified. Correspondingly the book will consist of two parts. Part I will consist of extended articles describing research presented at the seminar. This will include papers on tracking, motion capture, displays, cloth simulation, and applications. Part II will consist of articles that capture the results of breakout discussions, describe visions, or advocate particular positions. This will include discussions about system latency, 3D interaction, haptic interfaces, social gaming, perceptual issues, and the fictional "Holodeck".

Ohodnotit e‑knihu

Sdělte nám, co si myslíte.

Informace o čtení

Telefony a tablety
Nainstalujte si aplikaci Knihy Google Play pro AndroidiPad/iPhone. Aplikace se automaticky synchronizuje s vaším účtem a umožní vám číst v režimu online nebo offline, ať jste kdekoliv.
Notebooky a počítače
Audioknihy zakoupené na Google Play můžete poslouchat pomocí webového prohlížeče v počítači.
Čtečky a další zařízení
Pokud chcete číst knihy ve čtečkách elektronických knih, jako např. Kobo, je třeba soubor stáhnout a přenést do zařízení. Při přenášení souborů do podporovaných čteček elektronických knih postupujte podle podrobných pokynů v centru nápovědy.