Cursive Writing Alphabet

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Altersfreigabe
PEGI 3
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Über dieses Spiel

"Cursive Writing" ist ein Spiel, mit dem Ihr Kind spielerisch die korrekte Schreibweise des Alphabets lernen kann. Eine sorgfältig entwickelte Lernmethode ermöglicht es Ihnen, die Rechtschreibregeln jedes Buchstabens zu üben. Die Anwendung ist eine großartige Form des Lernspaßes.

Bei der Gestaltung der Anwendung haben wir die besten Lehrpraktiken verwendet. Eine Reihe von entwickelten Algorithmen sorgen dafür, dass das Kind intelligente, versteckte Hilfe erhält, sodass es unabhängig vom Level jede Aufgabe selbst erledigen kann. Dies stärkt das Gefühl der Unabhängigkeit und Zufriedenheit mit der erledigten Aufgabe.

Der Kurs zum Erlernen der Schreibfähigkeiten ist in Phasen unterteilt - Arbeit, Zusammenfassung mit Lob für die erledigte Aufgabe und Spaß, dank dessen es das Wissen festigt und einen positiven Anreiz erhält, die Buchstaben erneut zu lernen.

Das Spiel enthält:

- Kursive Groß- und Kleinbuchstaben des englischen und amerikanischen Alphabets lernen
- Ziffern 0-9 lernen
- Wortspiel, das Safes öffnet
- interaktive Spiele mit arrangierten Objekten aus Bildstücken.
- Memory-Spiel "Finde zwei Karten".
- Spiel in "Pixeln"
- Arcade-Spiel "Buchstaben fangen".
Alter: Schule, Vorschule und jüngere Kinder (3-7 Jahre).
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Unterschiede zwischen der Altersoption des Kindes "3-5" und "6-7" Jahre

Sicher:
3-5 - Wenn Sie die Taste des oberen oder unteren Tresorschlosses mit dem Finger gedrückt halten, stoppt das Bild und sperrt sich von selbst, was durch den gelben Rahmen um das Element bestätigt wird. Falls das Kind mit einem einfachen Klick nicht zurechtkommt, zeigen Sie ihm einfach, wo es seinen Finger hinlegen soll, und halten Sie ihn gedrückt, bis das Codeelement von selbst stoppt.
6-7 - Das Tresorschloss verriegelt sich nicht selbst, nachdem die Codebilder übereinstimmen, sondern Sie hören stattdessen ein Klicken. Der Spieler muss den Code verfassen, um den Safe selbst zu öffnen. Es erfordert mehr Konzentration.

Briefe schreiben:
3-5 - größere Toleranz gegenüber den Sensoren des Kindes. Die Anwendung selbst korrigiert ungenaue Fingerbewegungen.
6-7 - der Algorithmus toleriert Tippfehler in geringerem Maße als in der Gruppe (3-5)

Anordnen des Puzzles:
3-5 - größere Toleranz des Bereichs, in dem das Puzzle an der richtigen Stelle fallen gelassen wird.
5-7 - Das Anordnen des Puzzles erfordert mehr Genauigkeit 6

Memory-Spiel:
3-5 - 8 Karten (4 Paare)
6-7 - 16 Karten. (8 Paare)

Das Buchstabenfangspiel:
3-5 - Um die Mission abzuschließen, reicht es aus, 5 Karten im Korb zu fangen. Das Berühren einer Bombe verringert die Anzahl der gefangenen Karten um eine.
6-7 - Sie müssen 15 Karten sammeln, um die Mission abzuschließen. Durch Berühren der Bombe werden alle Karten aus dem Korb genommen.

Pixelspiel:
Am oberen Bildschirmrand können Sie eine Sperre für richtig gemalte Zeichenelemente festlegen. Dies erleichtert es jüngeren Kindern, die Aufgabe schneller zu erledigen.
Aktualisiert am
02.09.2024

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Neuerungen

fixed some minor bugs