"Escritura cursiva" es un juego que le permite a su hijo aprender la ortografía correcta del alfabeto a través del juego. Un método de aprendizaje cuidadosamente desarrollado te permite practicar las reglas de ortografía de cada letra. La aplicación es una gran forma de diversión educativa.
Al diseñar la aplicación, utilizamos las mejores prácticas de enseñanza. Una serie de algoritmos desarrollados significan que el niño recibe ayuda inteligente y oculta, para que pueda hacer cualquier tarea por sí mismo, independientemente del nivel. Esto fortalece el sentimiento de independencia y satisfacción con la tarea realizada.
El curso de aprendizaje de habilidades de escritura se divide en etapas: trabajo, resumen con elogios al niño por la tarea realizada y diversión, gracias a las cuales consolidará el conocimiento y obtendrá un incentivo positivo para aprender las letras nuevamente.
El juego incluye:
- Aprender letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto inglés y americano
- Aprendizaje de los dígitos 0-9
- juego de palabras que abre cajas fuertes
- Juegos interactivos con objetos dispuestos a partir de piezas de imágenes.
- Juego de memoria "busca dos cartas"
- juego en "píxeles"
- Juego arcade "atrapa las letras"
Edad: escolar, preescolar y niños más pequeños (3-7 años).
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Diferencias entre la opción de edad del niño "3-5" y "6-7" años
Seguro:
3-5: al mantener presionado el botón de la cerradura superior o inferior de la caja fuerte con el dedo, la imagen se detendrá y se bloqueará por sí misma, lo que se confirma con el marco amarillo alrededor del elemento. En caso de que el niño no pueda hacer clic con un solo clic, simplemente muéstrale dónde poner el dedo y mantenlo presionado hasta que el elemento del código se detenga por sí solo.
6-7: la cerradura de la caja fuerte no se bloquea sola después de hacer coincidir las imágenes del código, en su lugar escuchas un clic. El jugador tiene que componer el código para abrir la caja fuerte. Requiere más concentración.
Escribir cartas:
3-5 - mayor tolerancia a los sensores del niño. La propia aplicación corrige los movimientos inexactos de los dedos.
6-7: el algoritmo tolera los errores de escritura en menor medida que en el grupo (3-5)
Organizar el puzzle:
3-5: mayor tolerancia del área donde se deja caer el rompecabezas en el lugar correcto.
5-7: poner el rompecabezas en su lugar requiere más precisión 6
Juego de memoria:
3-5 - 8 cartas (4 pares)
6-7 - 16 cartas. (8 pares)
El juego de atrapar letras:
3-5: para completar la misión, es suficiente atrapar 5 cartas en la canasta. Tocar una bomba reduce el número de cartas atrapadas por una.
6-7: debes recoger 15 cartas para completar la misión. Tocar la bomba quita todas las cartas de la cesta.
Juego de píxeles:
En la parte superior de la pantalla, puedes establecer un bloqueo para los elementos de dibujo pintados correctamente. Esto facilita que los niños más pequeños terminen la tarea más rápido.