"Escritura cursiva" es un juego que le permite a su hijo aprender la ortografía correcta del alfabeto a través del juego. Un método de aprendizaje cuidadosamente desarrollado le permite practicar las reglas ortográficas de cada letra. La aplicación es una gran forma de diversión educativa.
Al diseñar la aplicación, utilizamos las mejores prácticas de enseñanza. Una serie de algoritmos desarrollados significan que el niño recibe ayuda inteligente y oculta, para que pueda hacer cualquier tarea por sí mismo, independientemente del nivel. Esto fortalece el sentimiento de independencia y satisfacción con la tarea realizada.
El curso de aprendizaje de habilidades de escritura se divide en etapas: trabajo, resumen alabando al niño por la tarea realizada y diversión, gracias a lo cual consolidará el conocimiento y obtendrá un incentivo positivo para aprender las letras nuevamente.
El juego incluye:
- Aprendizaje de letras cursivas mayúsculas y minúsculas del alfabeto inglés y americano.
- Aprendiendo dígitos 0-9
- juego de palabras que abre cajas fuertes
- juegos interactivos con objetos ordenados a partir de piezas de imágenes.
- juego de memoria "encuentra dos cartas"
- juego en "píxeles"
- juego de arcade "atrapa las letras"
Edad: escolares, preescolares y niños más pequeños (3-7 años).
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Diferencias entre la opción de edad del niño "3-5" y "6-7" años
Seguro:
3-5: al mantener presionado el botón de la cerradura superior o inferior de la caja fuerte con el dedo, la imagen se detendrá y se bloqueará por sí sola, lo que se confirma con el marco amarillo alrededor del elemento. En caso de que el niño no pueda hacer frente a un solo clic, solo muéstrele dónde colocar el dedo y manténgalo presionado hasta que el elemento del código se detenga por sí solo.
6-7: la cerradura de la caja fuerte no se bloquea sola después de hacer coincidir las imágenes del código; en su lugar, escucha un clic. El jugador tiene que componer el código para abrir la caja fuerte él mismo. Requiere más atención.
Escribiendo cartas:
3-5 - mayor tolerancia a los sensores del niño. La propia aplicación corrige los movimientos inexactos de los dedos.
6-7: el algoritmo tolera errores de escritura en menor medida que en el grupo (3-5)
Organizar el rompecabezas:
3-5: mayor tolerancia del área donde se deja caer el rompecabezas en el lugar correcto.
5-7 - poner el rompecabezas en su lugar requiere más precisión 6
Juego de memoria:
3-5 - 8 cartas (4 pares)
6-7 - 16 cartas. (8 pares)
El juego de atrapar letras:
3-5 - Para completar la misión, es suficiente atrapar 5 cartas en la canasta. Tocar una bomba reduce el número de cartas atrapadas por una.
6-7 - Debes recolectar 15 cartas para completar la misión. Tocar la bomba quita todas las cartas de la canasta.
Juego de píxeles:
En la parte superior de la pantalla, puede establecer un bloqueo para los elementos de dibujo correctamente pintados. Esto facilita que los niños más pequeños terminen la tarea más rápido.