10 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
PEGI 3
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Kako bi se osiguralo da dostavi najviše kvalitete iskustvo, spasilac VR optimizirana za sljedeće uređaje:

Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S7

Saznajte kako izvesti CPR i spasiti život - bilo gdje, bilo besplatno.

Ući; spasiti život.

Spasilac VR je izuzetan virtualna stvarnost igra-u-filma; to vam omogućuje da korak u cipele od tinejdžera s kojima se suočavaju sa srčanim zastojem, gdje su odluke koje napravite će vam omogućiti da spasi život.

To je hands-on iskustva:
Da li je to u redu, i vidjeti posljedice.
Učinite to pravo, i osjetiti uzbuđenje spas života.

U spasilac VR, svatko može naučiti kako bi spasili živote. Zato zgrabite svoj VR slušalice, ući, spasi život - i podijeliti s obitelji i prijateljima. Nikada ne znate kada ćete morati spasiti život.

Značajke:
- Virtualna stvarnost igra s jasnim audio i vizualnim
- Jednostavno korisničko sučelje
- Zahtijeva VR slušalice
- U realnom vremenu povratne informacije za svoju točnost, brzina i odgovori
- Ugrađena tehnologija za otkrivanje brzinu i dubinu CPR

Spasilac VR je razvijen od strane reanimaciju vijeća (UK) i Unit9

NAPOMENA: spasilac VR je mobilni interaktivni program samo za obuku i završetak ne predstavlja potvrdu o nadležnosti daljnje usavršavanje preporučuje.

Spasilac stranica> https://lifesavervr.org.uk
Reanimacija vijeće (UK) stranica> https://www.resus.org.uk
UNIT9 stranica> http://www.unit9.com
Ažurirano
31. lis 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje