"Escrita Cursiva" é um jogo que permite que seu filho aprenda a ortografia correta do alfabeto através da brincadeira. Um método de aprendizado cuidadosamente desenvolvido permite que você pratique as regras de ortografia de cada letra. O aplicativo é uma ótima forma de diversão educacional.
Ao projetar o aplicativo, usamos as melhores práticas de ensino. Uma série de algoritmos desenvolvidos significa que a criança recebe ajuda inteligente e oculta, para que ela seja capaz de realizar qualquer tarefa sozinha, independentemente do nível. Isso fortalece o sentimento de independência e satisfação com a tarefa realizada.
O curso de aprendizagem da escrita é dividido em etapas - trabalho, resumo com elogios à criança pela tarefa realizada e diversão, graças à qual ela consolidará os conhecimentos e obterá um incentivo positivo para aprender novamente as letras.
O jogo inclui:
- Aprender maiúsculas e minúsculas cursivas do alfabeto inglês e americano
- Aprendendo dígitos 0-9
- jogo de palavras que abre cofres
- jogos interativos com objetos organizados a partir de pedaços de imagens.
- jogo de memória "encontre duas cartas"
- jogo em "pixels"
- jogo arcade "pegue as letras"
Idade: escolar, pré-escolar e crianças mais novas (3-7 anos).
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Diferenças entre a opção de idade da criança "3-5" e "6-7" anos
Seguro:
3-5 - ao segurar com o dedo o botão da trava de segurança superior ou inferior, a imagem irá parar e travar sozinha, o que é confirmado pela moldura amarela ao redor do elemento. Caso a criança não consiga lidar com um único clique, apenas mostre a ela onde colocar o dedo e segure-o até que o elemento do código pare sozinho.
6-7 - o cadeado seguro não se fecha sozinho depois de combinar as imagens do código, em vez disso, você ouve um clique. O próprio jogador deve compor o código para abrir o cofre. Requer mais foco.
Escrevendo cartas:
3-5 - maior tolerância aos sensores da criança. O próprio aplicativo corrige movimentos imprecisos dos dedos.
6-7 - o algoritmo tolera menos erros de digitação do que no grupo (3-5)
Organizando o quebra-cabeça:
3-5 - maior tolerância da área onde o quebra-cabeça é solto no lugar certo.
5-7 - colocar o quebra-cabeça requer mais precisão 6
Jogo da memória:
3-5 - 8 cartas (4 pares)
6-7 - 16 cartas. (8 pares)
O jogo de pegar cartas:
3-5 - Para completar a missão, basta pegar 5 cartas na cesta. Tocar em uma bomba reduz o número de cartas capturadas por uma.
6-7 - Você precisa coletar 15 cartas para completar a missão. Tocar na bomba tira todas as cartas da cesta.
Jogo de pixels:
Na parte superior da tela, você pode definir um bloqueio para elementos de desenho pintados corretamente. Isso torna mais fácil para as crianças mais novas terminarem a tarefa mais rapidamente.