Games
Apps
Movies
Books
Kids
google_logo Play
Games
Apps
Movies
Books
Kids
none
search
help_outline
Sign in with Google
play_apps
Library & devices
payment
Payments & subscriptions
reviews
My Play activity
redeem
Offers
Play Pass
Personalization in Play
settings
Settings
Privacy Policy
•
Terms of Service
Games
Apps
Movies
Books
Kids
More by Putu Divira Vidya Ananda
Model Strategi Bisnis Tri Hita Karana Dan Digitalisasi Pemasaran Untuk Bisnis Keberlanjutan
€5.22
PERILAKU PEMBELIAN IMPULSIF DALAM PELAKSANAAN YADNYA: Studi Pada Perempuan Hindu Bali
€6.20
PERSEPSI RISIKO & PENGETAHUAN PRODUK UNTUK MEMBANGUN SIKAP POSITIF DAN NIAT BELI : Konsep dan Aplikasi
€3.91
KUALITAS PRODUK, KEPUASAN PELANGGAN, DAN NIAT BELI ULANG: Konsep dan Aplikasi Pada Studi Kasus
€3.59
NIAT BELI ULANG : PERSEPSI HARGA, BRAND IMAGE, DAN KUALITAS PRODUK
€4.24
ELECTRONIC WORD OF MOUTH, BRAND IMAGE, DAN PURCHASE INTENTION : Konsep dan Studi Kasus Pada Calon Konsumen Kedai Kopi Fore Coffee
€4.24
PERAN ADOPSI MEDIA SOSIAL UNTUK MENINGKATKAN KINERJA BISNIS: Konsep dan Studi Kasus
€3.91
SPIRITUAL DESTINASI IMAGE DAN NIAT BERKUNJUNG KEMBALI
€3.59
Model Strategi Bisnis untuk Meningkatkan Kinerja UMKM Kerajinan Endek
€3.91
CELEBRITY ENDORSEMENT, BRAND IMAGE, DAN NIAT BELI KONSUMEN
€3.91
BRAND LOVE BALI
€3.59
BRAND IMAGE, KEPUASAN KONSUMEN, DAN REPURCHASE INTENTION : Konsep dan Aplikasi Dalam Studi Kasus “Kedai Kopi Kulo”
€2.94
BRAND AMBASSADOR, CITRA MEREK, DAN NIAT BELI : Konsep dan Aplikasi
€4.24
SOCIAL MEDIA MARKETING, BRAND IMAGE, DAN PURCHASE INTENTION: Konsep & Studi Kasus
€0
IMPLEMENTASI THK UNTUK MENINGKATKAN NIAT BERKUNJUNG KEMBALI WISATAWAN
€2.94
TECHNOLOGY ACCEPTED MODEL, THEORY OF PLANNED BEHAVIOR, DAN FEAR OF COVID-19: NIAT KONSUMEN MELANJUTKAN PENGGUNAAN DOMPET DIGITAL
€3.10