116 Aktiviti dan Permainan Dalam Kelas

· Winflow Ventures Sdn Bhd eBook Series Buch 2 · Winflow Ventures Sdn Bhd
4,8
4 Rezensionen
E-Book
269
Seiten
Bewertungen und Rezensionen werden nicht geprüft  Weitere Informationen

Über dieses E-Book

Buku ini mengandungi 116 aktiviti dan permainan yang dibahagikan kepada lima kategori iaitu Kreativiti, Bahasa, Pencabar Minda, Fakta, dan Matematik. Antara kegunaan dan kelebihan buku ini adalah: 


 Mengembalikan fokus pelajar untuk belajar. 

 Mengurangkan tekanan pelajar. 

 Pengisi masa (time-filler) dalam kelas. 

 Sebagai aktiviti Sit-in atau Teach-in dalam kelas

 Meluaskan penguasaan bahasa melalui aktiviti berasaskan bahasa. 

 Melatih daya ingatan melalui aktiviti yang berbentuk hafalan. 

 Menggalakkan pelajar untuk berfikir secara kritis, kreatif dan inovatif. 

 Meluaskan pengetahuan am pelajar melalui aktiviti yang berbentuk fakta. 

 Mengasah Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) melalui aktiviti yang mencabar minda. 

 Menimbulkan minat pelajar terhadap mata pelajaran Matematik. 

 Boleh dilaksanakan sebagai ‘ganjaran’ untuk hasil kerja yang baik. 


Buku ini sesuai untuk kegunaan guru-guru di sekolah rendah dan menengah, dan sebagai aktiviti permainan keluarga di rumah.

Bewertungen und Rezensionen

4,8
4 Rezensionen

Autoren-Profil

Edwin Milog (Penulis) seorang guru di SMK. Penrissen, Kuching. Beliau berkelulusan Sarjana Muda Teknologi Maklumat (Pengurusan) (Universiti Malaya), Diploma Pendidikan Lepasan Ijazah (Universiti Teknologi Malaysia), Sarjana Pendidikan (OUM) dan kini melanjutkan pengajian kedoktoran dalam bidang Keusahawanan di Universiti Malaysia Sarawak.


Beliau juga merupakan seorang Duta Guru.

Dieses E-Book bewerten

Deine Meinung ist gefragt!

Informationen zum Lesen

Smartphones und Tablets
Nachdem du die Google Play Bücher App für Android und iPad/iPhone installiert hast, wird diese automatisch mit deinem Konto synchronisiert, sodass du auch unterwegs online und offline lesen kannst.
Laptops und Computer
Im Webbrowser auf deinem Computer kannst du dir Hörbucher anhören, die du bei Google Play gekauft hast.
E-Reader und andere Geräte
Wenn du Bücher auf E-Ink-Geräten lesen möchtest, beispielsweise auf einem Kobo eReader, lade eine Datei herunter und übertrage sie auf dein Gerät. Eine ausführliche Anleitung zum Übertragen der Dateien auf unterstützte E-Reader findest du in der Hilfe.