116 Aktiviti dan Permainan Dalam Kelas

· Winflow Ventures Sdn Bhd eBook Series Buku 2 · Winflow Ventures Sdn Bhd
4.8
4 ulasan
e-Buku
269
Halaman
Rating dan ulasan tidak disahkan  Ketahui Lebih Lanjut

Perihal e-buku ini

Buku ini mengandungi 116 aktiviti dan permainan yang dibahagikan kepada lima kategori iaitu Kreativiti, Bahasa, Pencabar Minda, Fakta, dan Matematik. Antara kegunaan dan kelebihan buku ini adalah: 


 Mengembalikan fokus pelajar untuk belajar. 

 Mengurangkan tekanan pelajar. 

 Pengisi masa (time-filler) dalam kelas. 

 Sebagai aktiviti Sit-in atau Teach-in dalam kelas

 Meluaskan penguasaan bahasa melalui aktiviti berasaskan bahasa. 

 Melatih daya ingatan melalui aktiviti yang berbentuk hafalan. 

 Menggalakkan pelajar untuk berfikir secara kritis, kreatif dan inovatif. 

 Meluaskan pengetahuan am pelajar melalui aktiviti yang berbentuk fakta. 

 Mengasah Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) melalui aktiviti yang mencabar minda. 

 Menimbulkan minat pelajar terhadap mata pelajaran Matematik. 

 Boleh dilaksanakan sebagai ‘ganjaran’ untuk hasil kerja yang baik. 


Buku ini sesuai untuk kegunaan guru-guru di sekolah rendah dan menengah, dan sebagai aktiviti permainan keluarga di rumah.

Rating dan ulasan

4.8
4 ulasan

Perihal pengarang

Edwin Milog (Penulis) seorang guru di SMK. Penrissen, Kuching. Beliau berkelulusan Sarjana Muda Teknologi Maklumat (Pengurusan) (Universiti Malaya), Diploma Pendidikan Lepasan Ijazah (Universiti Teknologi Malaysia), Sarjana Pendidikan (OUM) dan kini melanjutkan pengajian kedoktoran dalam bidang Keusahawanan di Universiti Malaysia Sarawak.


Beliau juga merupakan seorang Duta Guru.

Berikan rating untuk e-Buku ini

Beritahu kami pendapat anda.

Maklumat pembacaan

Telefon pintar dan tablet
Pasang apl Google Play Books untuk Android dan iPad/iPhone. Apl ini menyegerak secara automatik dengan akaun anda dan membenarkan anda membaca di dalam atau luar talian, walau di mana jua anda berada.
Komputer riba dan komputer
Anda boleh mendengar buku audio yang dibeli di Google Play menggunakan penyemak imbas web komputer anda.
eReader dan peranti lain
Untuk membaca pada peranti e-dakwat seperti Kobo eReaders, anda perlu memuat turun fail dan memindahkan fail itu ke peranti anda. Sila ikut arahan Pusat Bantuan yang terperinci untuk memindahkan fail ke e-Pembaca yang disokong.