116 Aktiviti dan Permainan Dalam Kelas

· Winflow Ventures Sdn Bhd eBook Series Cartea 2 · Winflow Ventures Sdn Bhd
4,8
4 recenzii
Carte electronică
269
Pagini
Evaluările și recenziile nu sunt verificate Află mai multe

Despre această carte electronică

Buku ini mengandungi 116 aktiviti dan permainan yang dibahagikan kepada lima kategori iaitu Kreativiti, Bahasa, Pencabar Minda, Fakta, dan Matematik. Antara kegunaan dan kelebihan buku ini adalah: 


 Mengembalikan fokus pelajar untuk belajar. 

 Mengurangkan tekanan pelajar. 

 Pengisi masa (time-filler) dalam kelas. 

 Sebagai aktiviti Sit-in atau Teach-in dalam kelas

 Meluaskan penguasaan bahasa melalui aktiviti berasaskan bahasa. 

 Melatih daya ingatan melalui aktiviti yang berbentuk hafalan. 

 Menggalakkan pelajar untuk berfikir secara kritis, kreatif dan inovatif. 

 Meluaskan pengetahuan am pelajar melalui aktiviti yang berbentuk fakta. 

 Mengasah Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) melalui aktiviti yang mencabar minda. 

 Menimbulkan minat pelajar terhadap mata pelajaran Matematik. 

 Boleh dilaksanakan sebagai ‘ganjaran’ untuk hasil kerja yang baik. 


Buku ini sesuai untuk kegunaan guru-guru di sekolah rendah dan menengah, dan sebagai aktiviti permainan keluarga di rumah.

Evaluări și recenzii

4,8
4 recenzii

Despre autor

Edwin Milog (Penulis) seorang guru di SMK. Penrissen, Kuching. Beliau berkelulusan Sarjana Muda Teknologi Maklumat (Pengurusan) (Universiti Malaya), Diploma Pendidikan Lepasan Ijazah (Universiti Teknologi Malaysia), Sarjana Pendidikan (OUM) dan kini melanjutkan pengajian kedoktoran dalam bidang Keusahawanan di Universiti Malaysia Sarawak.


Beliau juga merupakan seorang Duta Guru.

Evaluează cartea electronică

Spune-ne ce crezi.

Informații despre lectură

Smartphone-uri și tablete
Instalează aplicația Cărți Google Play pentru Android și iPad/iPhone. Se sincronizează automat cu contul tău și poți să citești online sau offline de oriunde te afli.
Laptopuri și computere
Poți să asculți cărțile audio achiziționate pe Google Play folosind browserul web al computerului.
Dispozitive eReader și alte dispozitive
Ca să citești pe dispozitive pentru citit cărți electronice, cum ar fi eReaderul Kobo, trebuie să descarci un fișier și să îl transferi pe dispozitiv. Urmează instrucțiunile detaliate din Centrul de ajutor pentru a transfera fișiere pe dispozitivele eReader compatibile.