Distanznebel ist eine Technik, die in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um die Wahrnehmung von Entfernungen durch unterschiedliche Schattierung entfernter Objekte zu verbessern.
Wie Sie davon profitieren
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Distanznebel
Kapitel 2: Rendering (Computergrafik)
Kapitel 3: Painter-Algorithmus
Kapitel 4: Gouraud-Schattierung
Kapitel 5: Texturabbildung
Kapitel 6: Erzwungene Perspektive
Kapitel 7: Schattierung
Kapitel 8: 2,5D
Kapitel 9: Detaillierungsgrad (Computergrafik)
Kapitel 10: Luftperspektive
(II) Beantwortung der hÃĪufigsten Ãķffentlichen Fragen zum Thema Distanznebel.
(III) Beispiele aus der Praxis fÞr die Verwendung von Distanznebel in vielen Bereichen.
FÞr wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die Þber grundlegendes Wissen oder Informationen jeglicher Art hinausgehen mÃķchten von Distanznebel.