Il rendering ad alta gamma dinamica, noto anche come illuminazione ad alta gamma dinamica, è il rendering di scene di grafica computerizzata utilizzando l'illuminazione calcoli eseguiti in gamma dinamica elevata (HDR). Ciò consente la conservazione dei dettagli che potrebbero andare persi a causa dei rapporti di contrasto limitati. I videogiochi, i film generati dal computer e gli effetti speciali ne traggono vantaggio poiché creano scene più realistiche rispetto a modelli di illuminazione più semplicistici.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Rendering ad alta gamma dinamica
Capitolo 2: Rendering (computer grafica)
Capitolo 3: Illuminazione globale
Capitolo 4: Acquisizione HDR con esposizione multipla
Capitolo 5: Mappatura dei toni
Capitolo 6: Illuminazione per pixel
Capitolo 7: Bloom (effetto shader)
Capitolo 8: Illuminazione basata su immagini
Capitolo 9: Gamma dinamica elevata
Capitolo 10: Wolfgang Heidrich
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul rendering ad alta gamma dinamica.
(III) Esempi reali dell'utilizzo del rendering ad alta gamma dinamica in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di livello elevato Rendering della gamma dinamica.