Il Flood Fill, chiamato anche seed fill, è un algoritmo di Flood che determina e altera l'area connessa a un dato nodo in un array multidimensionale con qualche attributo corrispondente. Viene utilizzato nello strumento di riempimento "secchio" dei programmi di pittura per riempire aree collegate di colore simile con un colore diverso e in giochi come Go e Campo minato per determinare quali pezzi vengono eliminati. Una variante chiamata riempimento del confine utilizza gli stessi algoritmi ma è definita come l'area connessa a un dato nodo che non ha un attributo particolare.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Riempimento
Capitolo 2: Rendering della linea di scansione
Capitolo 3: Profondità -prima ricerca
Capitolo 4: Quadtree
Capitolo 5: Attraversamento del grafico
Capitolo 6: Etichettatura dei componenti connessi
Capitolo 7: Spartiacque (elaborazione delle immagini)
Capitolo 8: Algoritmo per la risoluzione dei labirinti
Capitolo 9: Ray casting
Capitolo 10: Sfocatura del riquadro
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul riempimento delle inondazioni.
(III) Esempi reali dell'utilizzo del riempimento delle inondazioni in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di riempimento.