Handbook of Computer Animation

· Springer Science & Business Media
3,0
1 avis
E-book
244
Pages
Les notes et avis ne sont pas vérifiés. En savoir plus

À propos de cet e-book

One of the challenges facing professionals working in computer animation is keeping abreast of the latest developments and future trends - some of which are determined by industry where the state-of-the-art is continuously being re-defined by the latest computer-generated film special effects, while others arise from research projects whose results are quickly taken on board by programmers and animators working in industry. This handbook will be an invaluable toolkit for programmers, technical directors and professionals working in computer animation. A wide range of topics are covered including: * Computer games * Evolutionary algorithms * Shooting and live action * Digital effects * Cubic curves and surfaces * Subdivision surfaces * Rendering and shading Written by a team of experienced practitioners, each chapter provides a clear and precise overview of each area, reflecting the dynamic and fast-moving field of computer animation. This is a complete and up-to-date reference book on the state-of-the-art techniques used in computer animation.

Notes et avis

3,0
1 avis

Donner une note à cet e-book

Dites-nous ce que vous en pensez.

Informations sur la lecture

Smartphones et tablettes
Installez l'application Google Play Livres pour Android et iPad ou iPhone. Elle se synchronise automatiquement avec votre compte et vous permet de lire des livres en ligne ou hors connexion, où que vous soyez.
Ordinateurs portables et de bureau
Vous pouvez écouter les livres audio achetés sur Google Play à l'aide du navigateur Web de votre ordinateur.
Liseuses et autres appareils
Pour lire sur des appareils e-Ink, comme les liseuses Kobo, vous devez télécharger un fichier et le transférer sur l'appareil en question. Suivez les instructions détaillées du Centre d'aide pour transférer les fichiers sur les liseuses compatibles.