Determinazione della superficie nascosta: Svelare i segreti della visione artificiale

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Cos'è la determinazione della superficie nascosta

Nella computer grafica 3D, la determinazione della superficie nascosta è il processo di identificazione di quali superfici e parti di superfici possono essere viste da un particolare angolo di visione . Un algoritmo per la determinazione della superficie nascosta è una soluzione al problema della visibilità, che è stato uno dei primi grandi problemi nel campo della computer grafica 3D. Il processo di determinazione della superficie nascosta è talvolta chiamato occultamento e tale algoritmo è talvolta chiamato nasconditore. Quando si fa riferimento al rendering delle linee, si parla di rimozione delle linee nascoste. La determinazione della superficie nascosta è necessaria per eseguire il rendering corretto di una scena, in modo che non si possano visualizzare le caratteristiche nascoste dietro il modello stesso, consentendo solo la parte visibile naturalmente della grafica.


Come fai a farlo trarranno vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Determinazione della superficie nascosta


Capitolo 2: Rendering (computer grafica)


Capitolo 3: Algoritmo di Painter


Capitolo 4: Rendering scanline


Capitolo 5: Rasterizzazione


Capitolo 6: Binario partizionamento dello spazio


Capitolo 7: Mappatura delle texture


Capitolo 8: Z-buffering


Capitolo 9: Volume delle ombre


Capitolo 10: Ray casting


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulla determinazione della superficie nascosta.


(III) Esempi reali dell'utilizzo della determinazione della superficie nascosta in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di determinazione della superficie nascosta .



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