L'ombreggiatura si riferisce alla rappresentazione della percezione della profondità nei modelli o nelle illustrazioni 3D variando il livello di oscurità. L'ombreggiatura cerca di approssimare il comportamento locale della luce sulla superficie dell'oggetto e non deve essere confuso con le tecniche di aggiunta di ombre, come la mappatura delle ombre o i volumi delle ombre, che rientrano nel comportamento globale della luce.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Ombreggiatura
Capitolo 2: Ombreggiatura Gouraud
Capitolo 3: Ombreggiatura Phong
Capitolo 4: Illuminazione per pixel
Capitolo 5: Modello di riflessione Blinn-Phong
Capitolo 6 : Illuminazione della grafica computerizzata
Capitolo 7: Shader
Capitolo 8: Vertex normale
Capitolo 9: Mappatura delle texture
Capitolo 10: Rendering (computer grafica)
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'ombreggiatura.
(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'ombreggiatura in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di ombreggiatura.